Microsoft 2026年第2四半期決算概要
Microsoftは2026年度第2四半期の財務結果を発表しました。総売上高は813億ドルに達し、前年同期比で17%増加しました。純利益は309億ドルで、23%増益となりました。この好調な業績は主にクラウド事業の強い成長に牽引されましたが、ゲーミング部門を含む「More Personal Computing」部門は前年比で売上が減少しました。
クラウド事業が成長を牽引
Microsoftのクラウド事業は引き続き堅調で、総売上高は500億ドルを突破し、前年同期比26%増を記録しました。特にAzureおよびその他のクラウドサービスは39%という目覚ましい成長を見せました。Microsoft CFOのAmy Hood氏は、「当社のサービスポートフォリオへの強い需要を反映し、Microsoft Cloudの売上は今四半期に500億ドルを超えました」とコメントしています。
AIへの投資も活発で、第2四半期の設備投資は375億ドルに上り、その大半がクラウドおよびAIデータセンターを強化するためのCPUやGPUに投じられました。OpenAIとAnthropicからのAzureコミットメントにより、商用予約は前年同期比で230%増加しています。また、MicrosoftはGPT-5.2などの大規模AIワークロードに対応する自社製AIチップ「Maia 200」を発表しました。
ゲーミング部門は低迷
対照的に、ゲーミング部門は厳しい四半期となりました。Xboxハードウェアの売上高は前年同期比で32%減、ゲーミング全体の売上高も9%減となりました。Xboxコンテンツおよびサービス(Game Passを含む)も5%減少し、Microsoftは「前年のファーストパーティコンテンツの好調なパフォーマンス」が主な要因であると説明しています。また、『Call of Duty: Black Ops 7』が『Battlefield 6』や前作『Black Ops 6』の成功と競合したことも影響したと見られています。
MicrosoftはXbox Game Passの加入者数に関する最新情報を提供しておらず、最後に報告された3,400万人から更新はありません。しかし、Halo: Campaign Evolved、Fable、Forza Horizon 6など、以前はXbox独占だったタイトルをPS5にも展開する戦略を継続しています。
Windowsとパーソナルコンピューティング市場
Windows OEMとデバイスの売上高は前年同期比で1%増とわずかな伸びに留まりました。Windows OEM単独では5%増でしたが、デバイス売上の減少がこれを相殺しました。この期間中、Windows 10のサポート終了がPC出荷の増加を後押しし、Windows 11は10億人のユーザーという大きなマイルストーンを達成しました。Satya Nadella CEOは、Windows 10よりも速いペースで普及が進んでいると述べています。
しかし、「More Personal Computing」部門全体としては、ゲーミングの低迷により売上高が3%減となりました。これは、主要事業部門の中で唯一の減少です。この減少は、検索およびニュース広告の10%増、Windows OEMの成長によって一部相殺されました。
その他の主要事業
Microsoft 365のコンシューマー向けクラウド売上高は29%増、商用クラウド売上高は17%増と堅調に推移しました。LinkedInの売上高も11%増を記録し、各事業がそれぞれ貢献しています。
