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“title”: “Metaの幹部は、VRを愛するティーンズが大人になってもVRを続けると信じている”,
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MetaのVRゲームディレクターがVRの将来性を語る
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MetaのVRゲームディレクターChris Pruettは、GDCでVRゲームの将来性について講演し、現在のVRゲーム市場の厳しい状況を率直に語った。
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「ゲーム業界で30年間働いてきましたが、これは最も厳しい時期です」とPruettは述べた。
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VR市場の現状
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Metaは、VR関連の1,000以上の職を削減し、自社のゲーム開発を大幅に縮小した。Pruettは、これらの決定について「トップクラスのスタジオが閉鎖されました」と認めている。
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しかし、Questストアの収益は2025年にわずかに上昇した。これは、GorillaTagやUGのような無料でプレイできるタイトルの人気によるものだ。
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VRの将来性
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Pruettは、これらの無料タイトルをプレイするティーンズが大人になってもVRを続けると信じている。
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「彼らは12歳からVRをプレイしています。VRに慣れ親しんでいます」とPruettは語る。
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また、これらのプレイヤーは、より挑戦的なゲームを探し求めるようになるだろう。
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30代の消費者へのアプローチ
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Metaは、30代の消費者を新たなターゲットとして見ている。
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「彼らは映画やスポーツ、Netflixを見ることが好きです。しかし、自分たちをゲーマーとは考えていない」とPruettは述べている。
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Metaは、これらの消費者がVRヘッドセットをゲーム用ではなく、パーソナルTVや3Dコンテンツを視聴するためのデバイスとして購入することを期待している。
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VRの未来は?
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Metaは、これらの消費者がVRヘッドセットを手元で操作するのではなく、手の動きだけで操作するゲームを好むと予測している。
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「これらのユーザーはコントローラーを持たない可能性が高い」とPruettは強調する。
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しかし、VR市場がこれらの消費者にどれだけ影響を与えるかはまだ不明である。
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元記事: https://www.theverge.com/column/893526/meta-vr-games-teens
