「スーパーマリオギャラクシー」がSwitchに登場、その評価は?
2007年と2010年にWiiで発売され、批評家から絶賛された「スーパーマリオギャラクシー」とその続編が、Nintendo SwitchおよびSwitch 2向けに再リリースされました。これらの作品は、任天堂のWii時代におけるベストセラータイトルであり、史上最も独創的なプラットフォーマーの一つとして広く認識されています。2025年の今、これらの傑作が手軽にプレイできるようになったことは喜ばしいことです。
時代を超越する「ギャラクシー」の魅力
「ギャラクシー」シリーズは、3Dマリオプラットフォームの進化形とも言える作品です。宇宙を舞台にしたSF的な設定(ロゼッタの初登場もここから)で、マリオは小さな惑星を巡り、スターを集めて新たなレベルを開放します。このゲームの最大の特徴は、各レベルが非常に集中的にデザインされている点にあります。一つのアイデアを十分に探求し、次のアイデアへとスムーズに移行するこの設計思想により、ゲームは驚くほど古さを感じさせません。
カメラ操作に慣れるまでは少し違和感があるものの、レベルが小さく、カメラの制約を考慮して設計されているため、すぐに順応できます。最高のスーパーマリオゲームと同様に、これらの作品はアイデアの宝庫です。重力に逆らって巨大なカプセル内で横スクロールしたり、ヨッシーの舌を使って危険な隙間を渡ったりと、常に新しい体験が待っています。よりオープンエンドな「オデッセイ」や、奇抜な横スクロールの「ワンダー」など、スーパーマリオシリーズが多様な進化を遂げる中で、「ギャラクシー」のような作品は他に類を見ません。
また、Joy-Conコントローラーを分離してプレイすることで、オリジナルのWiiリモコンとヌンチャクの操作感をかなり忠実に再現できる点も評価されています。ゲームのグラフィックも依然として素晴らしく、クラシックなマリオのカートゥーンスタイルとキラキラしたSF的なロケーションの組み合わせが非常に効果的です。
「物足りない」移植内容と任天堂への批判
しかし、今回の再リリースは、そのシンプルさゆえに「期待外れ」との声も上がっています。任天堂は膨大な歴史と才能を持つ企業であり、このような再リリースは、その歴史を世界と共有する理想的な機会であるはずです。しかし、実際には、解像度の向上、タッチスクリーン操作、ストーリーブック要素の拡張、そして歓迎すべき「アシストモード」の追加といった、ごく基本的な変更に留まっています。
各40ドル(バンドル版は70ドル)という価格設定を考えると、この「飾り気のなさ」は残念です。これは任天堂にとって珍しいことではなく、以前の「スーパーマリオ 3Dコレクション」も同様に簡素な移植であり、しかも期間限定販売という不可解な戦略が取られました。著者は、Digital EclipseやCriterion Collectionのような、ゲームの歴史を深く掘り下げ、その制作背景を共有するようなアプローチを期待しており、任天堂が自社の最も革新的で成功したゲームを「スーパーマリオ映画」の宣伝材料以上のものとして扱うべきだと指摘しています。
任天堂が逃した「祝祭」の機会
任天堂は、数十年にわたりクリエイティブな才能を維持し、ゲーム制作に関する深い洞察を持つ企業です。特に「ギャラクシー」シリーズに見られるような独創性は、その制作過程を祝うに値するものです。しかし、今回の移植は、その機会を逃してしまったと言えるでしょう。同社には博物館まであるにもかかわらず、自社のゲームをより深く「祝う」ことができるはずです。
結論:ゲームは素晴らしいが、移植には愛が足りない
結局のところ、「スーパーマリオギャラクシー」は依然として素晴らしいゲームです。今回の再リリースは、新しい世代のプレイヤーがこれらの信じられないほどの作品を体験する機会を提供します。しかし、任天堂がこれらのゲームにもう少し「愛」を注ぎ、単なる移植以上のものを提供してくれなかったことは、多くのファンにとって残念な点として残るでしょう。
元記事: https://www.theverge.com/games/790186/super-mario-galaxy-nintendo-switch-2
