DLSS 5:リアルタイムの生成AIフィルターとしてのゲーム向け最新テクノロジー

概要

Nvidiaは、GTCカンファレンスでDLSS 5を発表しました。この最新のAIアップスケーリング技術は、ゲームのライティングとマテリアルをリアルタイムで変更する能力を持っています。

DLSS 5の特徴

NvidiaのCEO、ジェンセン・フアンは、DLSS 5を「グラフィックスのGPTの瞬間」と表現し、手作りのレンダリングと生成AIを組み合わせることで、視覚的なリアリズムを大幅に向上させると述べています。

DLSS 5は、単一のフレームを分析することで、キャラクター、髪、布地、半透明な肌、環境照明条件など、複雑なシーンのセマンティクスを理解し、視覚的に正確な画像を生成します。

ゲームへの影響

DLSS 5は、ゲームの色と運動ベクトルをモデルに入力することで、出力を元の3Dコンテンツに固定します。開発者には、強度や色調調整などの詳細なコントロールが提供され、アーティストはブレンド、コントラスト、彩度、ガンマなどを調整し、ゲームの独自の美術的表現を維持することができます。

反応と評価

  • 一部の反応では、「AIスロップ」として受け取られ、アーティストの意図を不適切に変更すると批判されています。
  • 一方で、Bethesda Game Studiosのスタジオ長、トッド・ハワードは、「NvidiaがStarfieldでDLSS 5を示したとき、それは驚くほどゲームを生き生きとさせた」と評価しています。

今後の展開

DLSS 5は秋に発売予定で、既に確認されている対応ゲームには、The Elder Scrolls VI: OblivionリメイクやAssassin’s Creed Shadowsなどがあります。

結論

DLSS 5は、ゲームの視覚的なリアリズムを向上させる一方で、アーティストの意図を尊重するための詳細なコントロールを提供します。しかし、その効果はすべてのプレイヤーや開発者にとって受け入れられるとは限りません。


元記事: https://www.theverge.com/news/895472/nvidia-dlss5-generative-ai-pc-graphics