NvidiaのDLSS 5は、ゲームの動き補完機能よりも悪い

概要

Nvidiaは、最新のアップスケーリング技術DLSS 5を発表しました。同社は、この技術が「2018年のリアルタイムレイトレーシング以来のグラフィックスにおける最も重要な進歩」と述べています。しかし、実際のところ、DLSS 5は顔を認識できないという問題が明らかになりました。

DLSS 5の問題点

Nvidiaによると、DLSS 5は「写実的な照明と素材をピクセルに注入する」という技術です。しかし、実際には、顔がAI生成の「スロップ」に変わってしまうという問題が発生しました。例えば、『resident evil』の主人公グレイスの顔が、まるでTilly Norwoodの動画から出てきたかのような変化を遂げました。

ゲーム業界の反応

この技術は、BethesdaやCapcomなどの大手ゲーム開発者からも支持されています。しかし、DLSS 5がゲームのキャラクターを一様なAI生成の顔に変えるという点で、多くの開発者は懐疑的です。

AIの影響

AIは、私たちの生活のあらゆる側面に浸透していますが、特に審美的な側面で問題を引き起こしています。AI生成の顔は、無数の画像から抽出された特徴を組み合わせたもので、それが「同質化された理想」を生み出します。これは、InstagramのフィードやYouTubeのサムネイルなど、さまざまな場所で見られる特徴的な外観です。

ゲーム業界の懸念

  • ゲーム業界は、大規模なリストラやスタジオの閉鎖に直面しており、人間の労働をAIで置き換える可能性が懸念されています。
  • 一部のプレイヤーは、女性キャラクターの外見について誤った考えを持っているため、AIによってキャラクターが一様でカートゥーン風になることは問題です。

結論

DLSS 5は、ゲームの視覚的な品質を向上させる可能性がありますが、同時に、ゲームのキャラクターを一様なAI生成の顔に変えるという問題を引き起こしています。この技術が広く採用される場合、友人宅を訪れる際にはDLSS 5をオフにすることが「良い友人」の行動になるかもしれません。


元記事: https://www.theverge.com/entertainment/896213/nvidia-dlss-5-ai-faces-motion-smoothing