Nvidia CEOがDLSS 5について説明:「AIの粗雑な生成物ではない」と主張

Nvidia CEO、DLSS 5の誤解を解く

先週、NvidiaはDLSS 5(Deep Learning Super Sampling)とその「生成AI」によるゲームシーンの強化版を発表しました。しかし、これはゲーマーコミュニティから広範な批判を受けました。

Huang氏が技術の違いを説明

この週末に公開されたLex Fridman Podcastで、Nvidia CEOのJensen HuangはDLSS 5と「AIの粗雑な生成物」という言葉について語りました。

Huang氏の主張

  • 「私はAIの粗雑な生成物を好まない。しかし、ゲーマーがそのような感想を持っていることは理解できます」

彼は続けて、「DLSS 5は3D条件付き、3Dガイド付きであるため、ゲーム内の構造的な幾何学やテクスチャはアーティストによって作成されます。そしてDLSS 5はそれらを基に強化しますが、何も変更しません」と説明しました。

DLSS 5の仕組み

Huang氏によると、DLSS 5はアーティストと統合されており、「AIや生成AIというツールをアーティストに提供する」というものです。彼はまた、DLSS 5が「オープン」であるため、アーティストはモデルを特定の見た目のために訓練することができます。

ゲーマーからの懸念

多くのゲーマーは、DLSS 5がゲームの視覚的な「強化」によって、異なるゲームが単一のフラットで同質な現実主義の基準に引き寄せられるのではないかと心配しています。

Nvidiaの今後の計画

Huang氏は、NvidiaがBethesdaやCapcomなどの主要なパブリッシャーとのパートナーシップを発表しており、これらの企業は少なくとも一時的に自社のプロジェクトでDLSS 5を使用する予定であると述べました。

結論

Nvidiaは今後数ヶ月間、懐疑的なゲーマーに対してDLSS 5を説明し続けるでしょう。しかし、技術がゲームに導入されるまでにはまだ時間がかかります。


元記事: https://arstechnica.com/gaming/2026/03/nvidia-ceo-tries-to-explain-why-dlss-5-isnt-just-ai-slop/