Windowsハンドヘルド機の課題:Bazziteが示すLinuxの優位性

はじめに:Xbox Allyが抱えるWindowsの問題

Microsoftが提供する600ドルのハンドヘルド機「Xbox Ally」は、その信頼性の欠如が大きな問題となっています。特に、スリープからの復帰や、スリープ中のバッテリー持続性において不安定さが指摘されており、ユーザーは予期せぬシャットダウンやバッテリー切れに悩まされています。MicrosoftおよびAsusは、この問題に対する具体的な解決策やタイムラインをまだ提示していません。

Bazziteがもたらす劇的な改善

しかし、この問題に対する強力な解決策が登場しました。SteamOSに似たLinuxベースのオペレーティングシステム「Bazzite」を導入することで、Xbox Allyは劇的に改善されます。Bazziteはゲームパッドコントロールに適切に対応し、まるで夢のように安定したスリープ機能を提供します。これにより、ユーザーはデバイスをシャットダウンすることなく、Nintendo Switchのように手軽にゲームを中断・再開できるようになります。

性能比較:Bazzite vs. Windows vs. Steam Deck OLED

Bazziteの導入は、単なる安定性向上に留まりません。ゲームのパフォーマンスにおいても、Windowsを大きく上回る結果を示しています。テストによると、Bazziteを搭載したXbox Allyは、Windows環境と比較して最大30%高速に動作することが判明しました。SteamインターフェースもWindowsの余計な負荷がない分、はるかに応答性が高く、全く異なるハンドヘルド機のような体験を提供します。

  • Cyberpunk 2077 (15W TDP): Bazziteで48fps、Windows 11で39fps(23.08%向上)
  • DX: Mankind Divided (15W TDP): Bazziteで67fps、Windows 11で55fps(21.82%向上)
  • HZD Remastered (15W TDP): Bazziteで33fps、Windows 11で26fps(26.92%向上)

これらのデータは、BazziteがXbox Allyのハードウェア性能を最大限に引き出していることを明確に示しています。

Windowsの信頼性問題の詳細

Windows環境でのXbox Allyの信頼性問題は深刻です。複数のテスト機で確認された主な問題は以下の通りです。

  • ランダムなスリープ解除: デバイスがデスクに置かれている間も、不規則な間隔で自動的にスリープから復帰し、その後再びスリープ状態に戻る。
  • 著しいバッテリー消費: 12時間でバッテリーが10%から23%も消耗するケースが確認された。
  • スリープからの復帰失敗: スリープ状態から復帰できず、ハードリセットが必要となる場合がある。
  • スリープ中のWindows Update: スリープ中にWindows Updateが試行され、システムが不安定になる。

これらの問題は、デバイスのセキュリティと利便性の両方に悪影響を及ぼします。

Microsoftの対応と今後の展望

Microsoftは、一部のユーザーが経験している課題を認識しており、スリープと復帰の信頼性向上に積極的に取り組んでいると声明を発表しました。初期の修正プログラムは間もなく展開される予定とのことです。しかし、Windowsの最適化は継続的な取り組みであり、ユーザーは当面の間、改善を待つか、Bazziteのような代替OSの導入を検討する必要があるかもしれません。

Linuxゲーミングの誤解を解く

Linuxゲーミングには「選択肢が少ない」「Steam以外のゲームストアが使えない」「パフォーマンスが劣る」といった誤解が根強く残っています。しかし、実際には、高度なアンチチートシステムを搭載した一部のゲームを除けば、多くのゲームがLinux上で問題なく動作します。Epic Games Store、Battle.net、Ubisoft、GOGなどのプラットフォームも利用可能であり、Linuxコミュニティの努力により、Windowsでは問題がある古いPCゲームもLinuxではスムーズに動作するケースが多く見られます。互換性については「ProtonDB」などのデータベースで確認できます。


元記事: https://www.theverge.com/games/807711/xbox-ally-sleep-fail-bazzite-fix-performance