Razer CEOが語る:ゲーマーはAIを愛する、まだ知らないだけ? CESで巻き起こるAI論争と「Project Ava」の波紋

はじめに:RazerがAIの最前線へ

2026年1月20日、CES 2026でRazerのCEO、Min-Liang Tan氏がゲーム業界におけるAIの役割と、同社の最新AIプロジェクトについて語りました。ゲーム業界全体でAI導入に対する論争が巻き起こる中、Razerは積極的にAI技術を取り入れた新製品を発表し、特に「Project Ava」というアニメホログラムのAIコンパニオンは、大きな注目と同時の物議を醸しています。

RazerのCES戦略とAIへの注力

Razerは長年にわたりCESで存在感を示し、そのたびに革新的なコンセプト製品を発表してきました。Tan氏によれば、これらのプロジェクトは「自分たちが使いたいか」「クールであるか」というシンプルな基準で進められると言います。今年のCESでは、AIヘッドセット「Project Motoko」やソフトウェア開発者向けのAI PC、そしてゲーミングチェア「Madison」など、多岐にわたる製品が披露されました。

中でも特に注目を集めたのは、デスクに置かれるアニメキャラクターのホログラムとして具現化されるAIコンパニオン「Project Ava」です。RazerはすでにAvaの予約受付を開始しており、その製品化に意欲を示しています。Tan氏は、優れたハードウェアとソフトウェアに「知性」が加わることで、ゲーム体験がさらに豊かになると強調しました。

論争を呼ぶ「Project Ava」とGrokとの提携

「Project Ava」の発表は、同時に大きな議論を巻き起こしました。その最大の理由の一つが、Elon Musk氏のAI「Grok」との提携です。Grokは最近、深層フェイクポルノスキャンダルで世間の非難を浴びており、Razerが掲げる「信頼と安全性」という価値観との矛盾が指摘されています。

Tan氏は、Grokをパートナーに選んだ理由として、その卓越した会話能力を挙げました。しかし、同時にAvaがオープンなプラットフォームであり、将来的には異なるAIモデルの使用も検討していると述べました。AIコンパニオンが人々に精神的な影響を与える可能性(例:Microsoft BingとジャーナリストKevin Roose氏の事例)についても質問が集中しましたが、Tan氏はTamagotchiの例を挙げつつ、これはまだ黎明期であり、責任ある開発とガードレールの設定が不可欠であるとの見解を示しました。

Razerは、発売時期を未定とし、開発キットを先行して提供することで、コミュニティからのフィードバックを積極的に収集し、製品に反映させていく方針です。

ゲーマーからの反発とCEOの回答

AIアート、労働問題、著作権侵害といった懸念から、ゲームコミュニティはAI技術の導入に強い反発を示しています。Razerの発表にも、ゲーマーからの否定的なコメントが多数寄せられました。

Tan氏は、Razerが「ゲーマーのための、ゲーマーによる」企業であることを繰り返し強調し、コミュニティの意見が製品開発の指針となると述べました。AIへの大規模な投資が、このような反発の中で正当化されるのかという問いに対し、同氏は「ゲーマーはAIを愛するようになる、まだ知らないだけだ」という挑戦的な見解を示し、今後もコミュニティとの対話を通じて、製品を磨き上げていく姿勢を見せました。

AIとゲームの未来への展望

Min-Liang Tan氏は、AIがゲーム業界にもたらす可能性を強く信じており、現在のAI技術はまだ初期段階にあると認識しています。彼は、ハードウェアとソフトウェアにAIによる「知性」が統合されることで、より深く、より魅力的なゲーム体験が生まれると確信しています。Razerは、この新たな技術の波を、コミュニティとの協調を通じて、責任ある形で航海していくことを目指しています。


元記事: https://www.theverge.com/podcast/863361/razer-ceo-min-liang-tan-ces-2026-ai-gaming-project-ava-interview