インディーゲームが見ることを芸術に変える

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アドリアン・デ・ジョングとシルヴァン・テグローグは、2017年にHidden Folksをリリースしたとき、新しいジャンルを創造することを意図していなかったかもしれません。しかし、そのゲームは隠れオブジェクトゲームの進化を示す重要な一歩となりました。

隠れオブジェクトゲームは、コンピューターや携帯電話が普及する前から存在していましたが、デ・ジョングはHidden Folksを「探すゲーム」と呼び、単なるオブジェクト探し以上の要素を含めました。

隠れオブジェクトゲームの新たな進化

デ・ジョングは、ゲームの焦点は「これらの小さな世界や小さな物語に対する好奇心を引き出すこと」だと述べています。「そのような探求心を満たすためのすべてのデザイン決定をしました」。

ゲームのリリース後、多くのHidden Folks風のゲームが作られました。しかし、これらのゲームの多くは、単にオブジェクトを探す欲求を満たすだけではなく、Hidden Folksのような楽しさを欠いている場合が多いです。

探すゲームの新しい可能性

探すゲームは、開発者が物語や好奇心を隠れオブジェクトゲームに注入する方法として進化しています。Hidden FolksからSmall LifeWind PeaksHidden Through Time、そして最近ではLost and Found Co.まで、その進化は目覚ましいです。

Lost and Found Co.の魅力

Lost and Found Co.は、タイのBit Eggスタジオが開発した魔法に満ちた世界で、ドラゴンの女神メイと彼女のインターンダッキーが、町の人々が失くしたものを探し出す冒険を繰り広げます。

Bit Eggの共同設立者兼CEOであるリッチモンド・リーは、Lost and Found Co.Hidden Folksにインスパイアされたと認めています。ヒントシステムは、デ・ジョングとテグローグのゲームへのオマージュであり、静止画の隠れオブジェクトゲームを動的に進化させる試みでもあります。

探すゲームの未来

リーは、多くの隠れオブジェクトゲームがゲームプレイに焦点を当てていると指摘しますが、キャラクターやストーリーが欠けていることが多いと述べています。「それは私たちが押し進めるものでした」とリーは言います。

探すゲームの魅力は、プレイヤーが探す行為そのものにあるとデ・ジョングは強調します。「あなたがそれを誰かに見せるとき、あなたは百万のことを学びます」と彼は言います。

隠れオブジェクトゲームの開発は、アートとテクノロジーの融合であり、プレイヤーが探す行為を通じて物語や世界を発見する喜びを提供します。


元記事: https://www.theverge.com/entertainment/889978/hidden-object-games-indie