Valveのロットボックスを法廷で「Labubu」に例える

Valve、ロットボックスを法廷で「Labubu」に例える

Valveは、ニューヨーク州司法長官(NYAG)からの「違法賭博」の疑いで提訴された後、初めての公的なコメントを発表しました。Valveは、デジタルロットボックスを実世界のランダムな商品購入、例えばブラインドバッグの玩具やトレーディングカードのパックと比較しました。

Valveの主張

Valveは、世代がベースボールカードのパックを開けることや、ブラインドバッグや袋を開けることから成長してきたと主張しています。実世界の商品の例としては、ベースボールカード、ポケモン、マジック・ザ・ギャザリング、Labubuが挙げられています。

Steamマーケットプレイスの役割

しかし、ValveのSteamマーケットプレイスのコントロールは、これらの実世界の商品とは異なります。Steamマーケットプレイスは、ゲーム内のアイテムを交換または販売する唯一の合法的な方法であり、Valveは多くのサードパーティサイトを閉鎖してきました。

法的要素

Valveのマーケットプレイスのコントロールと15%の販売手数料は、ランダムなアイテムの経済的な価値を確立し、これが「単なるランダムな購入」から「法的に定義された賭博」に変化する可能性があります。

NYAGとの対立

Valveは、ゲーム内のアイテムの交換や販売の権利を「奪われてはならない」と主張し、NYAGの提案を「侵襲的」と呼びました。Valveは、NYAGの要求が「ニューヨーク州の法律をはるかに超えている」と述べています。

他の訴訟

Valveは、ワシントン州で準備中のクラスアクション訴訟も受けています。この訴訟は、Valveが「消費者、特に子供たちからお金を搾取する」と主張しています。

結論

Valveは、ユーザーと他のゲーム開発者にとって良い結果をもたらすために、この訴訟を解決する代わりに、ゲームデザインのイノベーションを続けることを選択しました。


元記事: https://arstechnica.com/gaming/2026/03/valve-compares-its-loot-boxes-to-labubus-in-lawsuit-defense/