ゲーム開発者の半数が生成AIは業界に悪影響と回答

生成AIへの懸念が拡大

生成AIがゲーム開発の様々なレベルで導入される中、新たな調査によると、開発者の間でこのテクノロジーが業界に悪影響を及ぼしていると考える人が増えていることが示されました。

ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)の最新調査では、回答者の52パーセントが生成AIはゲーム業界に「悪影響」を与えていると答え、わずか7パーセントが「好影響」と見ています。

驚くべきは、この否定的な見方が年々増加している点です。2024年には18パーセントに過ぎなかった否定的な見方は、2025年には30パーセントに跳ね上がり、今回ついに半数を超えました。

開発現場での生成AIの利用実態

GDCは、これらの結果を得るために2,300人の「ゲーム業界プロフェッショナル」を対象に調査を実施しました。回答者の内訳は、男性が64パーセント、白人が67パーセント、米国在住者が54パーセントとされており、主催者側もこの構成が「真にグローバルなコミュニティを代表するものではない」と認めています。

それでも、この結果は、EAやKraftonといった大手パブリッシャーの幹部がその利点を主張している一方で、実際の開発者がAIについてどう感じているかについて、興味深い洞察を提供しています。

業界での生成AIの実際の利用状況については、回答者の36パーセントが業務で利用していると答え、64パーセントは利用していないと回答しました。

生成AIを利用していると答えた人々の大半は、調査やブレインストーミング(81パーセント)、およびメールなどの管理業務(47パーセント)にテクノロジーを使用していると述べています。しかし、一部はプロトタイピング(35パーセント)、テストやデバッグ(22パーセント)、アセット生成(19パーセント)といった、より開発指向のタスクにAIを利用していることも認めました。このグループのうち、「プレイヤー向け機能」に生成AIを使用しているのはわずか5パーセントに過ぎません。

業界を覆うレイオフと雇用の不安

調査で取り上げられたもう一つの主要なトピックは、過去数年間で業界を苦しめている度重なるレイオフとスタジオ閉鎖です。

2025年の調査では、開発者の10人に1人が過去1年以内にレイオフされたと回答しました。今年は同様の傾向が見られ、回答者の17パーセントが過去12ヶ月以内にレイオフされ、驚くべきことに28パーセントが過去2年以内にレイオフされたと報告しています。

当然ながら、これは業界に不確実な雰囲気を生み出しており、回答者の23パーセントが来年さらなるレイオフを予想し、30パーセントが不確かであると答えています。

調査では教育分野の少数(GDCによると100人以上の教育者と50人の学生)にも質問が行われましたが、その見通しは芳しくありません。回答者の60パーセントが、現在の業界状況が新規学生の就職を困難にすると予想しています。ミシガン州のある匿名教育者は、「私の生徒のほとんどはゲーム開発のキャリアを築けないだろう」と語っています。

3月9日にサンフランシスコで開幕するGDCでは、これら二つの問題が主要な議題となる可能性が高いです。


元記事: https://www.theverge.com/entertainment/869386/ai-game-development-gdc-survey