マラソン、生き残るためのスパートをかける
マラソンは、生き残るためのスパートをかけている。ライブサービスゲームの世界は混沌としており、bungieの新作シューティングゲーム「マラソン」には、成功するための時間がほとんどないかもしれない。
マラソンの魅力と不安
マラソンは、destinyシリーズで知られるbungieが手がけた最新作だ。スムーズなシューティングアクションと、奇妙でダークなSF世界が特徴だ。プレイヤーがチームで敵地に送り込まれ、脱出するという「エクストラクションシューター」というサブジャンルの一作でもある。
筆者は、このゲームを数時間プレイして、その魅力を十分に感じた。しかし、同時にその未来に不安を感じている。
ライブサービスゲームの厳しい現実
ライブサービスゲームの世界は、フォートナイトの成功を追いかけて、多くのゲームが失敗に終わっている。例えば、ハイガードは、発売からわずか2ヶ月で閉鎖されることになった。
- ハイガードは200万人のプレイヤーを獲得したが、収益性が低かったため、閉鎖を決定。
- リオットの格闘ゲーム「2XKO」も、開発チームの一部が解雇されるなど、成功に至らなかった。
これらの事例は、新しいライブサービスゲームが成功するためには、十分な時間が与えられなければならないことを示している。
マラソンの挑戦
bungieは、ソニーの傘下に入り、デスティニーシリーズの成功を背景に、マラソンの成功を期待されている。しかし、ソニー自身もライブサービスゲームの開発で失敗を重ねており、bungieもその影響を受けてきた。
マラソンは、その独特の魅力を持つ一方で、成功するためには多くの障害を乗り越えなければならない。
結論
マラソンは、発売直後から生き残るためのスパートをかけている。プレイヤーは、このゲームが長く続くことを願いながら、今のうちに楽しむべきだ。
元記事: https://www.theverge.com/entertainment/890333/marathon-live-service-game-mess
