概要
2018年にRTX 2080カードで発表されて以来、ゲーマーたちは深層学習スーパーサンプリング(DLSS)技術を高く評価してきました。しかし、Nvidiaが発表したDLSS 5は、生成AIを用いた「リアルタイムのニューラルレンダリングモデル」であり、ゲーム内の照明やテクスチャを大幅に変更するという点で、ゲーマーたちから絶望的な反応を引き出しています。
Nvidiaの発表
Nvidiaは、DLSS 5を「写実的なコンピュータグラフィックスを実現する新しいレベル」であると説明しています。CEOのジェンセン・フアンは、この技術が「生成AI」と「手作りのレンダリング」を組み合わせ、視覚的なリアリズムを大幅に向上させると述べています。
反応
しかし、DLSS 5の発表後、ゲーマーや業界全体から否定的な反応が相次いでいます。DLSS 5は、ゲーム内のキャラクターの顔を過剰に詳細化し、不気味な谷のモデルに変える傾向があると指摘されています。また、ゲームの意図したアートディレクションが損なわれるという意見もあります。
具体的な反応
- ゲーム開発者マイク・ビッチェルは、DLSS 5が「ゲーム体験にアートディレクションを全く加えない」技術であると批判。
- Gunfire Gamesのシニアコンセプトアーティスト、ジェフ・タルボットは、DLSS 5の効果が「ゴミのようなAIフィルター」であると評価。
- New Blood InteractiveのCEO、デーブ・オシュリーは、DLSS 5の「AIの粗悪な仕事」が「悲惨」であると述べ、未来の世代が「これが『悪い』または『間違っている』と認識しない」と懸念。
Nvidiaの対応
Nvidiaは、DLSS 5が「フィルターではない」と強調し、ゲーム開発者が効果を調整し、独自のゲームのユニークな外観を維持できると説明しています。
結論
DLSS 5は、ゲームの視覚的なリアリズムを向上させる一方で、ゲームのアートディレクションを損なう可能性があるという懸念が高まっています。Nvidiaは、今秋のリリースまでに、この問題を解決する方法を見つける必要があるでしょう。
