Netflix、モバイルゲームスタジオ「Boss Fight Entertainment」を閉鎖 – ゲーム業界の不安定性が浮き彫りに

Netflix、人気モバイルゲームスタジオを閉鎖

ストリーミング大手Netflixは、人気モバイルゲーム「Squid Game: Unleashed」の開発元であるBoss Fight Entertainmentを閉鎖しました。この閉鎖は、Netflixが同スタジオを2022年3月に買収してから3年以上が経過した中で行われ、同社のゲーム戦略の変更を反映していると見られます。

Netflixはこれまで、「Squid Game: Unleashed」がリリース時に107カ国で「無料アクションゲームNo.1」を獲得したと強調し、共同CEOのグレッグ・ピーターズ氏も最近の決算説明会で、自社フランチャイズに基づく物語性のあるゲームの成功例として同作を挙げていました。しかし、こうした成功の言及にもかかわらず、スタジオは閉鎖されることとなりました。

ゲーム業界全体に広がる不安定な状況

今回のBoss Fight Entertainmentの閉鎖は、ゲーム業界全体で継続的に発生している人員削減とスタジオ閉鎖の波と一致しています。例えば、以下の事例が挙げられます。

  • 「Dune: Awakening」の開発元であるFuncomでの人員削減
  • 「BioShock」シリーズ新作を手がけるCloud Chamberでの大規模なレイオフ
  • Netflix自身も昨年、AAAゲームスタジオを閉鎖した経緯

これらの動きは、デジタルコンテンツ開発における雇用の不安定性と、プロジェクトの長期的な持続可能性に対する懸念を浮き彫りにしています。

Netflixのゲーム戦略の転換と「インタラクティブ体験」への注力

Boss Fight Entertainmentの閉鎖は、Netflixがゲーム事業の方向性を再調整していることを示唆しています。同社の次の大きなゲーム戦略は、スマートフォンをコントローラーとして使用し、テレビでプレイできるパーティーゲームに焦点を当てています。グレッグ・ピーターズ氏は、Netflixが「インタラクティブな体験」への拡大を「慎重に」進めていると述べています。

この戦略転換は、より広範なユーザー層へのアプローチを目指すものですが、一方で、特定のジャンルや既存スタジオへの投資の優先順位が変化していることを意味します。

デジタルコンテンツの「セキュリティ」への影響

ゲームスタジオの閉鎖や人員削減は、単にビジネス上の決定に留まらず、デジタルコンテンツの「セキュリティ」、すなわちその継続的な提供、サポート、そしてユーザー体験の安定性に間接的な影響を及ぼします。開発チームの解散は、既存ゲームのアップデートやバグ修正の停止、さらには将来的な互換性の問題を引き起こす可能性があり、ユーザーが安心してデジタル資産を利用できる環境を脅かす要因となり得ます。

このような業界の動向は、デジタルエンターテイメントの未来における持続可能性と信頼性という観点から、注視していく必要があります。


元記事: https://www.theverge.com/news/806303/netflix-squid-game-unleashed-boss-fight-entertainment-studio-shut-down