概要:Playdateに「Monument Valley」が到来
Playdateに、待望の新作パズルゲーム『Diora』が登場しました。The VergeのAndrew Webster氏によると、このゲームは「Playdateでプレイした中で最も野心的なゲーム」であり、その独特な体験は『Monument Valley』を彷彿とさせると評価されています。
Dioraは、視点操作が鍵となるパズルゲームです。ハンドヘルドのクランクを回して視点を回転させ、ミニチュアの3D風景を様々な角度から眺めることで、パズルの解決策を見つけ出します。1ビットの白黒ディスプレイで表現されるミニチュアの世界は、まるで手の中で回転させる小さなジオラマのようです。しかし、最も印象的なのは、クランクを回すのと同じくらい脳を捻らせる奥深いパズル群です。
ゲームプレイ:視点を操る革新的なパズル
プレイヤーは「ネットワーク技術者」として、奇妙な事故に見舞われた都市の様々な場所を巡り、機械を修理します。修理自体は各レベルの最後にあるコンピューターに到達するだけで簡単ですが、そこにたどり着くのが至難の業です。
ゲームは比較的シンプルな内容から始まります。スイッチを押してゲートを開いたり、プラットフォームを動かして道を作ったりといった、お馴染みのパズル要素が登場します。しかし、Dioraを特徴づけるのは、視点の遊び方です。常に視点を切り替え、正しい進路を見つける必要があり、一見シンプルな課題も頭を悩ませる難問へと変わります。
難易度と独自の魅力:一筋縄ではいかない挑戦
各レベルは着実に難易度が上がっていきます。多くは多層構造となっており、最初のフロアでコンセプトを導入し、その後さらに複雑な仕掛けでプレイヤーを驚かせます。これは『Monument Valley』や『Fez』を彷彿とさせますが、Dioraにはいくつかの重要な違いがあります。
例えば、Dioraの建築物はM.C.エッシャーのような非現実的なものではなく、現実に根ざした建物や構造物が中心です。また、『Monument Valley』が穏やかな体験であるのに対し、Dioraは非常に難易度が高いです。多くの解決策が非常に正確な順序での意思決定を必要とするため、筆者も何度も行き詰まったといいます。ヒントシステムはありませんが、チェックポイントシステムがあるため、大きなミスをしても大幅にやり直す必要はありません。
Playdateの可能性を広げるDiora
このゲームは、発売から数年が経った今、開発者たちがPlaydateの可能性を本当に押し広げていることを示す良い兆候です。このハンドヘルド機で3Dタイトルは多くありませんが、DioraはPlaydateの美学に合った一種の「ざらつき感」を持っており、ゲームに驚くほどクールなポスト・アポカリプス的な雰囲気を与えています。Dioraには独自のレベルエディターも搭載されており、自分だけのパズルを作成することも可能です。
結論:新たな視点をもたらすパズル体験
以前、筆者はPlaydateの強みの一つが、着実に増え続けるパズルゲームのライブラリであると述べました。これらは、移動中などの短時間でもプレイでき、旅行中や暇つぶしにも没頭できるため、このデバイスに完璧にフィットします。Dioraは、技術的に印象的であるだけでなく、何よりも脳に物事を異なる視点で見させるパズルであり、最もおすすめできるゲームの一つです。
元記事: https://www.theverge.com/games/859675/diora-review-playdate-monument-valley
